时间:2022.05.30作者:pg电子游戏浏览量:1300
产品文档/交互计划里往往需要对某个功效的爆发逻辑、交互方法等举行说明。好比一个 Loading:加载前/中/后的状态该怎样显示?展示规模是几多?先出文字照旧图片?
删除机制:删除逻辑是怎样的?
无法找回:是否需要二次确认设计、以及展示删除后的效果
可以找回:是否需要展示怎样找回的说明?
删除工具:
是单个、批量照旧所有?
删除方法:
手动删除:点击删除照旧滑动删除?
自动删除:何时最先?是否展示剩余的时间
删除状态:
包删除乐成提醒、删除失败提醒、删除过久的提醒
中止机制:数据的处置惩罚是怎样的?
信息/逻辑是否会发什么转变、是否自动生涯进度/纪录、是否影响后续链路里的逻辑处置惩罚
中止方法:有意、无意中止的处置惩罚都是怎样的?
中止水平:后台继续运行照旧彻底退出后台?
软/硬件转变时的处置惩罚:包括耳机的毗连与切断、电话的来电与挂断、网络的中止与恢复
显示机制:显示是否有界线值?
包括最小值、最大值、抵达特定阈值
显示是否有时效性?
内容逾期时怎么显示?抵达某个阈值时怎么显示?内容不保存的显示?
其他思量点:
显示名堂:如日期时间的数据名堂:2022.05.01 2022-05-01
显示区分率:种种区分率下怎样显示,最大,最小思量极致情形
显示样式:是否对齐组件?需要统一?是否有差别化设计
加载机制:加载前中后该怎样显示?
包括默认状态的显示、初始状态的显示、加载中的显示、加载过长的显示、加载乐成的显示、加载失败的显示、加载为空的显示等等。
加载方法:
手动加载照旧自动加载?优先加载哪些内容(文本或图片)?
加载规模:
展示数目是几多?一次性全量展示照旧分页加载展示?
推送(push)机制:push 机制:
推送内容说明、全量用户照旧局部用户、推送的时间/周期/次数等都是怎样的?
push 交互:
跳转:原页面删除、无法进入、push 逾期时该如那里置?
返回:返回到那里?
退出机制:当期操作进度、纪录是否生涯?
是否需要展示退出说明、缘故原由?
退出水平:是目今页面、某段流程、退出后台运行、杀死后台、照旧手机关机?
排序机制:默认排序是怎样的?正序照旧倒序?哪个选项优先
排序维度是怎样的?准时间/销量/质量/数目/评分/信用等等排序
刷新机制:是手动刷新:如下拉刷新、点击刷新
照旧自动刷新:何时最先刷新?是否提前见告用户?是否提前自动生涯操作纪录
缓存机制:缓存机制是怎样的?包括缓存工具、数目、规模
缓存位置是哪?手机外地、效劳端
缓存的整理是怎样的?自动扫除照旧手动扫除
好了,以上就是一些常见的交互机制,希望在你输出交互计划、产品为文档时有所资助,阻止遗漏一些内容,镌汰和开发的相爱相杀。
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